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发表于 2007-4-25 10:20
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秘术区(The Botanica)(70-72)  
 
本副本共5个Boss 
对应声望:The Sha’Tar 
 
Commander Sarannis (72 Elite) 
技能: 
Arcane Resonance – 魔法debuff,受到的奥术伤害增加1200,最多可叠加次数不明  
Call Help – 50%生命时Sarannis将召唤2个非精英的Bloodwarder Reservists和1个精英Bloodwarder Mender. (The Mender会施放Greater Heal治疗Commander Sarannis超过9000生命. The Reservists会一种奥术攻击造成500伤害直到the Mender给他们施放Holy Fury这个Buff.)  
Arcane Devastation – 未知效果, 似乎是近战附加奥术伤害  
 
Tank在桥上拉住Sarannis,她会很快叠加Arcane Resonance到Tank身上,最好将这个debuff驱散掉。她很快就会掉到50%,此时她会召唤3个小兵出来。在战斗前要计划好这些Add是用CC还是解决掉。我们可以CC他们,将他们恐惧走,快速解决Sarannis,然后将2个非精英干掉,最后是The Mender。 
 
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High Botanist Freywinn(72 Elite) 
技能: 
Plant “Color” Seedling – 每5-10秒召唤小树苗,这些小树苗会施放Debuff 
Tree of Life – 每隔30-40秒High Botanist Freywinn会变为奶树形态(同德鲁伊技能)并引到宁静,无法打断,每秒治疗自己和他的Frayers964生命。他同时会召唤3个Frayer Protectors.  
Frayer Protector – 会使用 “Shoot Thorns” 远程攻击,造成1200自然伤害 
 
战斗中的站位非常重要,当Freywinn引到宁静时,将召唤出来的Frayer拉离他以防止收到治疗。简单的解决办法是在桥上与他战斗,利用墙来阻挡视线,当他变为奶树形态时,所有人站在墙另一边快速解决Frayer。 
另一个麻烦是他的小树苗,每种颜色的小树苗施放一种Debuff,通常施放在Tank身上。所有的都属于魔法类,可被驱散,小树苗的血很少,Boss经常召唤。一个Dps关注这些小树苗并及时消灭,他们只有1500左右的血。因为召唤的异常频繁,需要有另一个候补来解决他们 
 
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Thorngrin the Tender (72 Elite) 
技能: 
Sacrifice – 击晕目标每秒吸取642-708生命 Quote “Your life will be mine!”  
Hellfire – 大范围 AoE地狱火每秒造成1200-1500火焰伤害,持续8-10秒. Quote “I’ll incinerate you!”  
Enrage – 在20%生命时Thorngrin会激怒,增加他的近战伤害 
 
在引Thorngrin时,南侧的走廊要先清场,有些Nethervine Tricksters处于潜行状态,要注意。 
Thorngrin引出来到附近宽阔的空间里,用来躲避地狱火。受到Sacrifice的队员在收到地狱火会被秒杀 
他的Sacrifice是随机施放,受到Sacrifice影响的队员要持续治疗直到法术结束。他的地狱火很讨要但是很容易躲避,在他施放前会大喊“I’ll incinerate you!” ,此时从他身边逃离。  
 
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Laj (72Elite) 
技能 
Allergic Reaction – 疾病, 增加收到伤害500.每3秒造成自然伤害. 会传染 
Summon Thorns – 在Laj前的2个pedestals会刷出来一个Thorn Lasher或Thorn Flayer攻击队伍 
 
Laj是个异常简单的战斗,在他原本的地方Tank住,在每个pedestals放一个远程队员,当荆棘杀掉后他们的伤害会转嫁到Laj身上。Laj施放的Allergic Reaction 比较讨厌还会传染给附近的队友,应该尽早驱散掉 
 
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Warp Splinter(72 Elite) 
技能: 
Stomp – 40码距离AoE击晕,造成1000-2500物理伤害,受到物理伤害增加550,持续5秒钟 
Arcane Volley – AoE奥弹,造成1500-2200奥术伤害  
Summon Saplings – 召唤6+ Saplings缓慢走过来攻击队伍,他们造成少量物理伤害,20秒钟之后Warp Splinter会吃掉所有剩余的Saplings,并且所有恢复所有Saplings剩余的生命。 
 
在原地Tank住,其他人尽可能远的站好来躲避Stomp或Arcane Volley。当他召唤Sapling时可以攻击也可不管,他们恢复的血还不如我们干掉的多...他们最大的麻烦是干扰治疗,他们的移动速度很慢,用个恐惧或者猎人的冰霜陷阱,萨满的地缚图腾就更好了。 
 
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拱廊区(The Arcatraz) (70-72) 
 
本副本共4个Boss 
对应声望:The Sha'tar 
 
 
Zereketh the Unbound (72 Elite) 
技能: 
Seed of Corruption – 随机目标,造成每3秒400暗影伤害。在造成总共2500伤害后,发生爆炸,10码内造成一定暗影伤害 
Unbound Void Zone – 在房间内随机布置, 区域内的队员每秒收到1400-1600暗影伤害 
Shadow Nova – 40码AoE,造成2200-2400暗影伤害并击退  
Melee – 近战攻击附加暗影伤害, Zereketh一击1300-2000伤害 
 
暗影守护是必要的。 
Zereketh还是比较容易的Boss,Void Zone很容易躲开。地上会有黑色的环,很明显的,不要站在那上面。他的腐化之种伤害很低,也容易躲开,10码还是比较短的。他的Shadow Nova伤害不高,频率也不高。 
 
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Dalliah the Doomsayer (72 Elite) 
技能: 
Gift of the Doomsayer – Debuff, 无法驱散, 当受到影响的队员受到治疗时有几率治疗Boss 
Heal – Whirlwind后施放的弱的治疗, 可被打断  
Whirlwind – 攻击临近的所有队员,造成基础伤害+726  
 
Dalliah会施放Gift of the Doomsayer到Tank身上,此时除非必要我们应当避免治疗直到效果消失。当Dalliah开始旋风时近战应当尽快离开,她只会原地旋风。当旋风结束时她会立即治疗自己,可以打断,虽然治疗量相当少... 
 
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Wrath-Scryer Soccothrates (72 Elite) 
技能: 
Immolation – 燃烧附近目标,每3秒造成832-918火焰伤害 
Felfire Shock – 魔法debuff, 开始造成1500-1600火焰伤害,随后每3秒造成一次火焰伤害.  
Felfire Line Up – 在Soccothrates身后留下Felfire, 在火焰中每秒受到2000火焰伤害 
Knock Away – 群体击退并且高伤害  
Charge – 似乎在Tank丢掉仇恨后冲锋  
 
他的Felfire和Immolation技能会在很短的时间内造成很高的组合伤害。Tank原地拉住,Soccothrates会很快开去Immolation,之后迅速Felfire Shock,后继的Debuff应该很快驱散掉。 
当他施放Felfire Line Up时Tank应当小心绕圈避免被烧到,此时他会频繁Knock Away。当大家没有处于Felfire Line Up中时,他的伤害还是相对较小的。 
 
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Harbinger Skyriss(72 Elite) 
技能: 
暂无 
 
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[ 此贴被lizard在2007-02-11 19:37重新编辑 ]  
 
BBS.NGACN.COM  
过去完成时 
 
SL093 Kargath Eaglehorn 
现在进行时 
   
[4 楼] lizard       2007-01-18 13:35   
  
游荡在外域的雷霆蜥蜴  
 级别: Master 
发帖: 827 
威望: 106 
财富: 10660 
  
时光之穴(Caverns of Time)--位于塔纳里斯 
 
逃离墩霍尔德(The Escape From Durnholde)(66-68) 
 
又称Old Hillsbrad Foothills  
本副本3个Boss 
对应声望:时间守护者 
 
Lieutenant Drake(68 Elite) 
技能: 
Whirlwind  
Hamstring  
Intimidating Shout  
Mortal Strike  
 
当所有的牢房毁掉时,Lieutenant Drake就会从第三个牢房旁的楼梯下来。Lieutenant Drake很简单,他的技能与战士的类似,Intimidating Shout没有3分钟冷却的限制。我们唯一需要注意的是他的Intimidating Shout,通常情况下Tank没有抵抗它,此时他会向远程或者治疗冲过来,但是他仍旧是非常简单的。 
 
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Captain Skarloc (68 Elite) 
技能: 
Hammer of Justice – 击晕  
Holy Shield – 10秒内增加格档几率30%,在此期间每次格档反射400-500神圣伤害I  
Holy Light – 治疗5850  
Cleanse – 驱散一个毒,疾病,魔法效果 
 
他与一个Durnholde Veteran和一个Durnholde Warden一起出来 
当走出墩霍尔德大门时,Captain Skarloc会出现并与萨尔交谈 ,此时趁机恢复。谈话结束后战斗开始,首先杀掉Durnholde Warden,因为他会心灵尖啸,接下来解决Durnholde Veteran。萨尔可以造成很多的伤害,治疗需要关注下萨尔德血量。 
Captain Skarloc会击晕仇恨列表里的第一个人,大多数情况下是Tank,这个魔法效果可以驱散。因为萨尔存在,他很荣易解决。让会打断技能的人打断他的Holy Light。 
 
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Epoch Hunter (68 Elite) 
技能: 
Impending Death – 每3秒造成750暗影伤害,持续15秒 
Magic Disruption Aura – 驱散距离内的队员的魔法效果 
Sand Breath – 移动速度降低50%,攻击速度降低100%。 
 
Infinity Minions的技能: 
Curse of Infinity – 诅咒,治疗效果降低50%,受到伤害增加50% 
Corruption – 魔法,每3秒受到暗影伤害M  
Mortal Strike - 致死打击 
 
战斗分为2部分:Infinity Dragonkin和Epoch Hunter。当Epoch Hunter出来废话时,3个塔轮米尔NPC出来变成2个 Infinity Slayers 和1个Infinity Defiler。当战斗开始后,首先解决Defiler,他们血最少,会释放诅咒。当3个全灭后在队伍西面会重新刷除3个。最后一波是4个。 
之后又很短的时间处于非战斗状态来恢复。战斗开始首先不要怕我们的Buff,Epoch Hunter的Magic Disruption Aura好多秒之后才会驱散一个魔法效果。他的Impending Death和Sand Breath是完全随机的施放。 
 
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开启黑暗之门(The Opening of the Dark Portal)(70-72) 
 
又称The Black Morass 
本副本3个Boss 
对应声望:时间守护者 
注意:使用Chrono-beacon时远离Boss,否则Guardians of Time不会刷出来 
 
Chrono Lord Deja(72 Elite) 
技能: 
Time Lapse – 魔法AOE debuff,, 攻击速度和移动速度降低60%。 
 
与其它Rift Lords,Rift Keepers守卫的传送门一样,Chrono Lord Deja的传送门也会不断刷出dragonkin of the Infinity.基于队伍的组成,我们可以选择是灭掉他们,还是放他们过去,但是要小心不要让他们对麦迪文造成太大的伤害。如果选择让他们过去,需要一个队员使用Chrono-beacon 协助麦迪文 
Deja会不断使用Time Lapse,但不是很频繁。如果可能的话给物理攻击职业解掉这个Debuff。如果选择让Dragonkin过去,治疗要注意麦迪文的血。 
 
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Temporus(72 Elite) 
技能: 
Mortal Wound – 治疗效果降低10%,最多可叠加9次 
与其它Rift Lords,Rift Keepers守卫的传送门一样,Temporus的传送门也会不断刷出dragonkin of the Infinity.基于队伍的组成,我们可以选择是灭掉他们,还是放他们过去,但是要小心不要让他们对麦迪文造成太大的伤害。如果选择让他们过去,需要一个队员使用Chrono-beacon 协助麦迪文 
对付Temporus有2种方法: 
A 一个强力的Tank避免Temprous的Mortal Wound叠加9次 
B 双Tank在施放Mortal Wound的时候轮流中,避免叠加9次 
如果选择让Dragonkin过去,治疗要注意麦迪文的血。 
 
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Aeonus (72 Elite) 
技能: 
Time Stop – AoE晕效果 
 
在Aeonus出来之前,我们需要集中一下剩余的Chrono-beacons ,这是副本中最有用的东西。Aeonus最有名的是他极高的伤害。Aeonus单独从他的传送门出来后会直接冲向麦迪文。我们不用考虑他的Infinity dragonkin。 
用剩余的Chrono-beacons辅助,我们应当轮流刷Guardians of Time,同时刷是不明智的。因为我们不是靠他们的Dps,而是靠他们的Debuff。他们的Debuff会让Boss降低移动速度,增加攻击之间的时间。这个Debuff可以叠加,但是全程保持Debuff比半程高Debuff,半程没Debuff要好得多。 
 
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